Stand: 02.09.2026 · Spielversion 1.0.60. Dieser Guide fasst aktuelle Community-Erkenntnisse und mehrere aktuelle Team-/Tier-Guides zusammen. Last Asylum wird laufend angepasst; neue Helden, Sterne und Balance-Änderungen können einzelne Empfehlungen verschieben.
Kurzfassung
Wenn du nur fünf Regeln mitnehmen willst:
- Position 1 gehört deinem härtesten Tank. Sie wird in der üblichen Formation besonders stark fokussiert.
- Nicht zehn Helden gleichzeitig bauen. Ein stark entwickeltes Kernteam schlägt mehrere halb fertige Teams.
- Arthur und Marlena sind die sichersten frühen Langzeit-Investitionen. Arthur stabilisiert die Front, Marlena liefert starken universellen Schaden.
- Fraktionsbonus mitnehmen. Fünf Helden derselben Fraktion geben aktuell +20 % ATK, HP und DEF.
- PvE und PvP getrennt denken. Monster-spezifische Fähigkeiten sind im PvE stark, verlieren gegen Spieler aber teilweise deutlich an Wert.
Bezeichnungen in diesem Guide
Damit Anfänger sofort wissen, was gemeint ist, verwenden wir folgende Zuordnung:
- Tank = Krieger/Panzer = Schild-Symbol
- Carry / Damage Dealer = Ranger = Speer-Symbol
- Support = Heiler/Verstärker = Flaschen-Symbol
Die Bezeichnungen beschreiben hier die Aufgabe im Trupp. Fraktion und Counter werden separat betrachtet.
Formation: Position 1 bis 5
Ein Team besteht aus maximal fünf Helden:
| Position | Reihe | Standard-Rolle | Empfehlung |
|---|---|---|---|
| 1 | Front | Krieger/Panzer · Schild | Härtester Tank des Teams |
| 2 | Front | Krieger/Panzer · Schild | Zweitstärkste Front oder Control-Tank |
| 3 | Hinten | Ranger/Damage Dealer · Speer | Wichtigster Damage Dealer |
| 4 | Hinten | Ranger/Damage Dealer · Speer | AoE, Burst, DoT oder Kontrolle |
| 5 | Hinten | Heiler/Verstärker · Flasche | Buff, Heal oder zusätzlicher Support |
Warum Position 1 besonders wichtig ist: Aktuelle Kampfbeobachtungen zeigen, dass Position 1 zu Kampfbeginn häufig von drei gegnerischen Helden fokussiert wird, Position 2 von zwei. Deshalb sollte der stabilste Tank auf Position 1 stehen. Das genaue Targeting ist nicht offiziell dokumentiert und kann durch Skills verändert werden.
Fraktionen und Counter
Es gibt drei Fraktionen:
- Krieger / Warrior
- Ranger
- Hexenmeister / Warlock
Fraktionsbonus
| Aufstellung | Bonus auf ATK, HP und DEF |
|---|---|
| 3 gleiche Fraktion | +5 % |
| 3 + 2 Fraktionen | +10 % |
| 4 gleiche Fraktion | +15 % |
| 5 gleiche Fraktion | +20 % |
Fraktions-Counter
Krieger → Hexenmeister → Ranger → Krieger
Die überlegene Fraktion erleidet nach aktuellen Kampf-Guides 20 % weniger Schaden durch die Fraktion, die sie kontert.
Das bedeutet: Ein nominell schwächeres Team kann durch Fraktionsbonus + Counter trotzdem die bessere Aufstellung sein.
Empfohlene Allround-Route: Krieger
Für F2P und Spieler mit überschaubarem Budget ist die Krieger-Fraktion aktuell die einfachste und stabilste Route. Viele brauchbare Helden sind früh verfügbar und das Team lässt sich Stück für Stück verbessern, ohne ständig die komplette Fraktion zu wechseln.
Starkes Krieger-Endgame-Team
| Position | Held | Rolle | Aufgabe |
|---|---|---|---|
| 1 | Arthur | Tank | Haupttank, Schild und Schadensreduktion |
| 2 | Daskal | Tank | zweite Front, Schild und lange Kämpfe |
| 3 | Marlena | Carry | Hauptschaden / Burst |
| 4 | Zoya | Carry | AoE und Multi-Target-Druck |
| 5 | Harper | Support | ATK-/Energy-Buffs und Schutz |
Warum das funktioniert: fünf Krieger aktivieren den +20-%-Fraktionsbonus. Arthur, Marlena und Harper bilden einen sehr starken Kern; Daskal hält die zweite Front und Zoya ergänzt AoE-Druck.
Schwäche: Ranger-Teams kontern Krieger. Im PvP deshalb immer auch auf die gegnerische Fraktion achten.
F2P / frühes bis mittleres Spiel
Du musst nicht warten, bis alle Endgame-URs vorhanden sind.
Solider Start
1 Arthur · 2 Bella/Lucius · 3 Claire · 4 Celia · 5 bester verfügbarer Krieger-Carry
Sobald bessere Helden verfügbar sind:
1 Arthur · 2 Bella/Lucius · 3 Marlena · 4 Claire · 5 Harper/Celia
Später ersetzt du Übergangshelden nach und nach durch Daskal, Zoya und Harper.
Bella oder Lucius? Beide sind brauchbare Übergangs-Tanks. Nimm in der Praxis den Helden mit deutlich besseren Sternen, Skills und Ausrüstung, statt einen gut entwickelten SSR nur wegen einer Tier-Liste sofort zu ersetzen.
Endgame-Teams nach Fraktion
Diese Teams zielen auf den maximalen 5er-Fraktionsbonus von +20 %.
Krieger / Warrior
1 Arthur · 2 Daskal · 3 Marlena · 4 Zoya · 5 Harper
- sehr gute Allround-Fraktion
- starke Front
- starker Burst und AoE
- gute Support-Synergie
- besonders angenehm als langfristige Hauptfraktion
Ranger
1 Louis · 2 Shadow · 3 Cynthia · 4 Red Lady · 5 Bell
- starke Energy-/Burst-Optionen
- Bell schützt und bufft die Carries
- Louis ist die stabilere Hauptfront
- Ranger kontert Krieger und kann dadurch im PvP besonders unangenehm werden
- mehrere Kernhelden erscheinen später bzw. sind stärker an Angebote/Events gebunden
Hexenmeister / Warlock
1 Brian · 2 Billy · 3 Annie · 4 Nicole · 5 Jester
- starke Langzeit-Synergie
- Brian bringt teamweite Schadensreduktion und Reflection
- Billy ergänzt die Front und Anti-Control
- Annie/Jester liefern den Hauptschaden
- Nicole bringt Sustain und Warlock-Support
- dauert meist länger, bis das vollständige Team verfügbar ist
Wichtig: Ein vollständiges 5er-Fraktionsteam ist nicht automatisch besser als dein aktuelles Hauptteam. Ein 8-Sterne-SSR mit starken Skills kann vorübergehend wertvoller sein als ein frisch freigeschalteter UR mit kaum Sternen.
Beste Teams nach Spielmodus
Rat Swarm / Rat King · PvE
Empfohlene Rollenverteilung: 2 Tanks · 2 Carries · 1 Support.
1 Arthur · 2 Griffith/Bella · 3 Marlena · 4 Grenwald/Claire · 5 Stellar
Warum?
- Arthur: hält die Front und schützt das Team.
- Griffith: stark gegen Monster, weil seine Aura Monsterschaden reduziert.
- Bella: gute Alternative, wenn Griffith schlechter entwickelt ist.
- Marlena: starker AoE-/Burst-Schaden für Wellen und Boss.
- Grenwald: sehr hoher PvE-Schaden, braucht aber Schutz.
- Stellar: PvE-Support und zusätzliche Sicherheit in langen Wellen.
Beim Rat King kann ein gemischtes Team trotz kleinerem Fraktionsbonus besser sein, weil mehrere Skills explizit gegen Monster wirken.
Territory Reclamation / lange PvE-Kämpfe
1 Arthur · 2 Griffith · 3 Marlena · 4 Bestar · 5 Stellar
Bestar wird in längeren Kämpfen interessanter, weil ihr Bleed-/DoT-Schaden Zeit bekommt zu arbeiten. Griffith und Stellar erhöhen die Überlebensdauer.
PvP / Alliance-Kämpfe · gemischte Vorlage
1 Arthur · 2 Brian · 3 Marlena · 4 Hastar · 5 Stellar
- Arthur = stabile Hauptfront
- Brian = Reflection und allgemeine Schadensreduktion
- Marlena = Burst
- Hastar = Kontrolle, im PvP wertvoller als im normalen PvE
- Stellar = Sustain/Flex
Das ist eine gemischte PvP-Vorlage, kein universelles „Best Team“. Im echten PvP sind ein fertiges 5er-Fraktionsteam, der Fraktions-Counter, Sterne, Skills und Gear oft wichtiger als eine starre Tier-Liste.
Welche Helden zuerst leveln?
Universelle Priorität
1. Haupttank
Arthur ist die sicherste erste Langzeit-Investition.
Wenn Arthur noch nicht sinnvoll entwickelt werden kann:
Bella oder Lucius als Übergangstank nutzen.
Priorität:
- Heldenlevel
- Sterne
- defensive Kernskills
- Rüstung + Stiefel
2. Haupt-Carry
Marlena ist die sicherste universelle Schadens-Investition.
Gute Alternativen je nach Team:
- Claire: Krieger
- Grenwald: starker PvE-Glass-Cannon
- Cynthia / Red Lady: Ranger
- Annie / Jester: Hexenmeister
Priorität:
- Heldenlevel
- Damage-Skills
- Sterne
- Waffe + Handschuhe
3. Kern-Support
Danach den Support deiner Hauptfraktion ausbauen:
- Harper → Krieger
- Bell → Ranger
- Nicole → Hexenmeister
- Stellar → sehr brauchbarer PvE-Support
4. Zweiter Tank
Erst wenn Main-Tank und Main-Carry stabil sind, den zweiten Tank stärker hochziehen.
5. Zweiter Carry / Flex
Danach AoE, Control oder mode-spezifische Helden aufbauen.
Faustregel: Konzentriere rare Materialien auf etwa 5 bis 7 Kernhelden. Fünf für dein Hauptteam plus höchstens zwei sinnvolle Wechselhelden sind effizienter als ein breiter, halb entwickelter Kader.
Upgrade-Reihenfolge nach Hauptfraktion
Krieger
Arthur → Marlena → Harper → Daskal/Zoya
- Arthur und Marlena zuerst dauerhaft stark machen.
- Harper ist danach ein sehr wertvoller Multiplikator für das gesamte Team.
- Daskal und Zoya je nach Problem priorisieren: Front stirbt zu früh → Daskal; Schaden fehlt → Zoya.
Ranger
- Front stabilisieren: Louis, später/zusätzlich Shadow.
- Hauptschaden: Cynthia und Red Lady.
- Danach Bell als Support.
Bei knappen Ressourcen gilt: Tank so weit entwickeln, dass die Front hält; seltene offensive Materialien zuerst auf den Carry, der bereits die besseren Sterne besitzt.
Hexenmeister
- Hauptfront: Brian
- Schaden: Annie / Jester
- zweite Front: Billy
- Support: Nicole
Warlock braucht Geduld, weil mehrere Kernhelden erst später verfügbar werden.
Starke SSR, die man nicht vorschnell wegwerfen sollte
| Held | Rolle | Besonders gut für |
|---|---|---|
| Bella | Tank | früher/mittlerer PvE-Aufbau |
| Lucius | Tank | Krieger-Faction-Bonus und Übergangsfront |
| Claire | Carry | Krieger-Team, Burst und Teamwert |
| Grenwald | Carry | Monster, Rat King und PvE-Damage |
| Stellar | Support | lange PvE-Kämpfe |
| Griffith | Tank | Monster-/PvE-Spezialist |
| Hastar | Tank/Control | PvP und Kontrolle |
| Bestar | Carry/DoT | lange Kämpfe und Bleed |
Übergangshelden
Celia, Sivir, Ash und die SR-Helden können am Anfang Lücken schließen. Rare Shards, Skill-Material und hochwertiges Gear sollten aber möglichst nicht dauerhaft in Helden fließen, die du in Kürze ersetzen willst.
Ausrüstung richtig priorisieren
| Rolle | zuerst verbessern | Warum |
|---|---|---|
| Tank | Rüstung + Stiefel | DEF, HP und Schadensresistenzen |
| Carry | Waffe + Handschuhe | ATK, Crit und Damage |
| Support | Überleben vor Schaden | Buff/Heal bringt nur etwas, solange der Support lebt |
Ein schlecht ausgerüsteter UR ist nicht automatisch besser als ein sehr gut entwickelter SSR.
Häufige Fehler
- Alle URs gleichzeitig leveln. Das verteilt Antitoxin, Shards und Skill-Badges zu stark.
- Nur auf Seltenheit schauen. Sterne, Skills, Gear und Synergie entscheiden mit.
- Position 1 zu schwach besetzen. Dann kollabiert die ganze Formation schnell.
- Fraktionsbonus ignorieren. +20 % ATK/HP/DEF bei fünf gleichen Helden ist enorm.
- PvE-Spezialisten blind ins PvP übernehmen. Monster-Boni funktionieren dort nicht oder deutlich schlechter.
- Counter ignorieren. Ranger → Krieger, Krieger → Hexenmeister, Hexenmeister → Ranger.
- Zu viele Wechselhelden bauen. Erst ein Hauptteam fertigstellen, danach Spezialisten.
LoveBoat-Empfehlung
Für die meisten Spieler ist der sinnvollste Weg:
Arthur als Main-Tank aufbauen → Marlena als Main-Carry → eine Fraktion festlegen → Support dieser Fraktion entwickeln → erst danach Spezialisten für Rat King/PvP hochziehen.
Wer hauptsächlich F2P spielt, fährt mit einer Krieger-Basis besonders sauber, weil sich das Team früh bilden und später ohne kompletten Neustart in Richtung Arthur/Daskal/Marlena/Zoya/Harper weiterentwickeln lässt.