WIKI / KAMPF

KVK / KILL-EVENT

Schutzschild, feste Eventzeit, Sammelverbot, Vorbereitung und koordinierte Angriffe.

WIKIKampfKvK / Kill-Event

Eventzeit

Nach dem aktuellen LoveBoat-/Serverplan läuft das Kill-Event jeden Samstag ab 04:00 Uhr bis Sonntagmorgen.

Wichtig: Der Ingame-Kalender hat immer Vorrang, falls sich Zeiten durch Saison, Serverphase oder Update ändern.

Wer nicht kämpft: Schutzschild setzen

Wer nicht aktiv am Kill-Event teilnehmen möchte, sollte vor Eventbeginn einen Schutzschild aktivieren.

Schutzschilde befinden sich anfangs häufig bereits im Rucksack und sind außerdem im Allianzshop erhältlich, z. B. mit Laufzeiten von 8 / 12 / 24 Stunden.

Warum das so wichtig ist:

  • ungeschützte Basen locken Gegner an
  • der Gegner erhält unnötig Kill-/Duellpunkte
  • wertvolle Ressourcen können verloren gehen
  • unnötige Verwundete oder Truppenverluste belasten den eigenen Account und die Allianz

Keine Teilnahme = Schild. Wer nicht kämpfen möchte, schützt die Basis rechtzeitig und verschenkt keine kostenlosen Punkte.

Während des Kill-Events nicht sammeln gehen

Eigene Truppen während des Kill-Events nicht zum Ressourcensammeln auf die Karte schicken. Sammler sind sehr leichte Ziele und können von Gegnern meist mit geringem Risiko angegriffen werden.

Erst wieder normal sammeln, wenn das Kill-Event wirklich beendet ist oder die Allianzführung ausdrücklich etwas anderes ansagt.

Wer aktiv kämpft

  • Ausspionieren: Vor Stadtangriffen Verteidiger und Stärke prüfen. Nur sinnvolle Ziele angreifen.
  • Lazarett prüfen: Krankenhaus-/Lazarettkapazität vor dem Event ausbauen und freihalten.
  • Koordinieren: Angriffe in Gruppen/Rallies oder eng mit der Allianz abstimmen.
  • Heilung vorbereiten: Heilbeschleuniger und Ressourcen für längere Kampfphasen bereithalten.
  • Ziele bewusst wählen: Ein schlechter Angriff mit hohen eigenen Verlusten kann mehr schaden als ein ausgelassenes Ziel.

Für hohe Punktzahlen

Stadt-/Mauerkämpfe können viele Punkte bringen, verursachen aber auch deutlich mehr Verwundete oder Verluste. Leichte, schlecht geschützte Ziele sind effizienter als blind in starke Gegner zu laufen.

Punkte sind nicht alles: Ziel ist ein gutes Verhältnis aus Punkten, eigenen Verlusten und Ressourcenverbrauch.

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