WIKIEvents›Elixier-Gerangel
Ablauf
| Phase | Ziel |
|---|---|
| 0–10 Minuten | Startgebäude sofort sichern, immer Garnison zurücklassen, keine Zeit mit planlosen Verfolgungen verlieren. |
| Ab Minute 10 | Elixier-Schloss öffnet. Hauptarmee sofort zum Schloss verlagern. |
| Restliche Zeit | Schloss halten, andere Gebäude verteidigen und koordinierte Angriffe durchführen. |
Gebäude-Priorität
- Elixier-Schloss: höchste Priorität; bringt mit Abstand die meisten Allianzpunkte.
- Alchemie-Werkstatt: direkt zu Beginn sichern; starke Punktequelle in der Anfangsphase.
- Beobachtungsturm: erhöht die Punkte gehaltener Gebäude.
- Heilzelt: heilt Verwundete kostenlos.
- Teleport-Portal: schnellere Teleports für Verteidigung und Gegenangriff.
- Kriegsrelikt: verstärkt Helden.
- Verfluchter Altar: schwächt Gegner; mit Relikten besonders wertvoll.
Anmeldung & Teams
- Kampfanfrage nur bei sicherer Teilnahme: Nur anmelden, wenn du den Termin voraussichtlich wirklich wahrnehmen kannst.
- Teilnahme über Kampfanfrage: Die Vorlage wertet nur bestätigte Kampfanfragen als Teilnahme. Team A/B und Uhrzeiten werden nach Ankündigung gesetzt.
- Training ohne echte Truppenverluste: Die Eventkämpfe eignen sich laut Vorlage gut zum Üben und Testen neuer Taktiken.
Teamregeln
- Nie alleine kämpfen; Fokus auf dieselben Gegner und Gebäude.
- Kein Gebäude ohne mindestens einen Verteidiger/Garnison lassen.
- Bei Übermacht nicht festbeißen. Neu planen und Kräfte auf ein bis zwei Gebäude bündeln.
- Schwächere Spieler können Zelte nutzen, Elixier sammeln und gemeinsame Gebäude verstärken.
- Eine Vorlage nennt etwa 4 Mio. Macht als groben Richtwert für aktives Besetzen umkämpfter Gebiete; der tatsächliche Wert hängt vom Server ab.
- Kostenlose Heilmechanik aggressiv nutzen.
- Vor Event klare Ziele verteilen, währenddessen kurze Calls.
Zweiergruppen: Eine ergänzende Quelle empfiehlt zum Start kleine Zweiergruppen, die gemeinsam Gebäude verstärken. Gegen übermächtige Gegner lieber zurückziehen und neu bündeln.
Eine Quelle nennt eventbezogene Chat-Sperrfenster (13:00–13:30 und 22:00–22:30). Da solche Regeln server-/eventabhängig sein können, vor Anwendung immer die aktuelle Ingame-Regel prüfen.